European Code Week på Sjöstadsskolan

Skärmavbild 2014-10-23 kl. 10.57.57

European Code Week är ett initiativ från EU-kommissionen för att öka medvetenheten kring kod i hela Europa. Det inkluderade alla europeiska länder, även icke EU-länder. Jag, Karin, är utsedd till en av tre ambassadörer för Sverige och därför kändes det extra angeläget att få hela Sjöstadsskolan med på tåget. Meningen med veckan är att nå ut till så många som möjligt, men det måste inte nödvändigtvis ske under dessa datum. Jag gjorde mitt bästa för att nå ut till alla, men hann inte med under veckan. Mitt mål är dock att alla, elever och personal på Sjöstadsskolan, ska veta att den digitala världen byggs av kod och helst ska alla ha provat på att skriva kod på något sätt. Läs mer

Min fail!

IMG_2372 IMG_2373

Jag tänkte göra en makey-makey PS3-Kontroll men så blev det lite fel. När jag hade gjort klart min kontroll så skulle jag försöka använda den på datorn men jag hade satt ihop trådarna så att den inte gick och använda. Jag fick sprätta upp och göra om allt. Så: när du syr med ledande tråd, se till att inte trådarna korsar varandra, för då blir allt till en enda krets.

Johannes

Claras spelkontroll

Det här behövs:

  • Makey makey
  • ledande tråd
  • vanlig tråd
  • trikåtyg
  • stoppning
  • paljettband
  • filttyg

Jag har gjort en spelkontroll med  form av ett pac-man spöke.  Jag valde formen av ett spöke för det var till spelet pac- man, man skulle göra en kontroll.

Jag använde ett rosa trikåtyg till spöket och filttyg till ögonen och till kontaktknapparna. Spöket är cirka tjugo centimeter högt och tio centimeter brett. Jag använde olika tekniker som broderi och sömnad. Pilarna på magen av spöket är gjorda av rosa blomband och det viktigaste materialet är ledande tråd!!

 

IMG_2431

Här testar jag kontrollen och den fungerar!!! Jippi.

IMG_2432

Man kopplar sladdarna i de rosa knapparna jag har gjort. Den grå tråden är den ledande och den hänger ihop med pilarna. Jag sydde på rosa filt för att det skulle bli snyggare och mer praktiskt att sätta fast krokodilklämman i.

IMG_2433

Jag tejpade fast ”jordsladden” i handen så jag slapp hålla i den.

Makey-Maykey

Vi har gjort Makey-Makey spelkontroller på våran syslöjd. Jag gjorde en pacman kontroll, Celia gjorde en nallekontroll. Vi tyckte det var lätt och det gick ganska fort att göra. Jag tyckte att Celias kontroll var kreativ och gullig, den var smart och så det viktigaste att den funkade. Jag (Celia) tycker att Izas kontroll vad snygg, och det var en rolig och smart ide att göra en Pacman figur.

IMG_2367

IMG_2374Ett gäng färdiga kontroller. Izas är Pacman. Celias är den vita nallen.

 

Min spelkonsol

Jag har jobbat  på ett projekt som heter min spelkonsol. Den handlar om att man ska göra ett spelkonsol till Packmanspelet .IMG_2068

Min spelkonsol skulle bli så liknade en ps3-kontroll som möjligt. Det var inte bara att göra sådär man behövde också skriva om Färg,Form,Storlek,Material och Teknik. Det var mycket jobb men sen blev jag klar. Sen skulle man också utveckla sina idéer, formge och beskriva arbetsprocessen men nog med det.IMG_2334

Nu ska jag förklara hur man gör en spelkonsoll som den här.

1.  Ta fram en konsol från ett ps3  och rita av den på mönsterpapper.

2. Ta fram ett tyg t.e.x svart trikå och rita av mönstret med en cm sömsmån.

3. Klipp ut som du har ritat din spelkonsoll ps. Klipp helst ut i dubbla lager trikå

4. Nåla ihop den och började sy. Sluta en bit innan någonstans.

5.Ta den ut och in och börja fylla den med vadd.

6. Sy ihop spelknapparna med ledande tråd. Se till att det finns tråd på baksidan så att man kan koppla in makey  makeyn.

7. Sy ihop den och du är klar.

8. Fäst krokodilklämmorna i trådarna och spela.

IMG_2335

Lektion 2 slöjdprojekt

IMG_2063

Sara letar rätt program för att kunna testköra en färdig kontroll.

IMG_2064

Funkar det?

IMG_2065

Japp! Det funkar.

IMG_2068

Viktigt att provköra lite under processen för att kolla att det funkar, innan allt är igensytt och klart. Den här fungerar men måste ha en bättre lösning för att sätta fast krokodilklämmorna. Upphovsmannen klurar vidare.

IMG_2069

Ett gäng halvfärdiga kontroller. Fint blir det!

Slöjd 2.0

Det finns många åsikter om slöjdens vara eller ickevara i skolan. Jag tycker att slöjden har en given plats, precis som alla estetiska ämnen. Att skapa med sina händer och utveckla kreativiteten är viktigt för hela vår utveckling. Det är jag övertygad om.  Däremot skadar det inte att uppdatera innehållet i lektionerna. Och varför inte föra in ännu en dimension av skapande? Vi gör ett försök här med att föra in lite makerkultur i slöjdsalen.

Första uppgiften var att skapa en egen spelkontroll till ett Pacmanspel med hjälp av en makey makey.

Grupp 6C  var först ut och har idag skissat på sina förslag och vissa hann till och med börja klippa till sina tygbitar.

IMG_1905

Sara visar ledande tråd som behövs för att få spelkontrollen att fungera.

IMG_1906

Så här ska kontrollen kopplas ihop med makey makey (den vita lilla plattan på bilden) så att spelen kan spelas.

IMG_1908

Test om dessa knappar leder ström.

IMG_1909IMG_1914

IMG_1913IMG_1915IMG_1916

 

IMG_1917

de något knapphändiga instruktionerna

De här kunskapskraven har vi som fokus för projektet:

Eleven kan på ett  genomarbetat sätt formge och framställa enkla slöjdföremål i olika material utifrån instruktioner.

Eleven kan i slöjdarbetet bidra till att utveckla idéer med hjälp av erbjudet inspirationsmaterial.

Under arbetsprocessen bidrar eleven till att formulera och välja handlingsalternativ som leder framåt.